
潘舟凯 PERKY PAN
出生于1984.1.10。摩羯座。
2006年毕业于南京东南大学艺术学系,工业设计专业 。
从事过的领域 :网页设计+前端设计、软件视觉设计、 工业产品造型设计。最近十年主要从事游戏界面设计。
2013.12 - 当前
2013.12~2016年期间,服务于IEG合作产品部怪物猎人项目组,主要负责怪猎OL与相关衍生产品的UI设计与制作。
2017年开始,怪猎项目组并入NEXT产品中心,开始研发创意口碑游戏。我先后独立负责了幽林怪谈(BLADED FURY)和螺旋风暴(SPIRAL STORM)的所有UI工作及周边设计,并同时穿插了几个未立项项目的DEMO UI制作。承压能力相当。
2012.9-2013.11
虽然只有短暂的1年多时间,但是当时从PC时代全面开始转向手游时代的黄金年代,在DENA参与了不少游戏的开发(多数为换皮),也获取到了很多数值手游相关的知识。换皮项目多到已经记不太清所有项目的名字,参与的比较有名的是变形金刚传奇、高达GCC(面向韩国)、热血兄弟(BLOOD BROTHERS)、还有最后因IP问题未能上线的剑灵。在DENA的最后几个月著名台湾制作人张孝全加入,尝试开发原创IP圣骑X魔娘,我加入该项目并独立独立承担了UI设计,向美术出生的笑犬前辈学习到了很多。
2009.10-2012.9
EPIC GAMES CHINA(后改名为英佩游戏)
这是我正式踏入游戏行业,一开始确实无法独当一面,但是在这里遇到了很多专业的美术经验者,给出了很多跳级般的经验值。而后很快就可以独立开发全球使命的UI工作并自己使用UE3搭建。该游戏目前已经运营近10年了,还在盈利中。。再之后的全球使命手游也尝试使用scaleform+flash的方式进行UI制作,短期内制作上线,得到了apple store的广泛推广。
2006-2008
其它
这几年的时间最初(2006.8-2007.8)是做网页设计(WANGJI),服务于各大日本公司。如资生堂、尤妮佳、欧柏莱,以母婴和化妆品为主。除了做网页设计还要负责前端(当时的分工还不是很细)与一部分插画绘制。
后来参加了一个校友的创业公司(2007.8-2008.11),除了做网页,也开始接触一些游戏开发,比如顶盒上的体感游戏,类似wii上的体感游戏,当时还参与设计制作了手柄的模型……其实在当时那个年代来看很新潮,但是还是迫于各方面的压力,没能在市场上推广起来。
后接触了Frog Design这家设计咨询公司,有幸以freelancer的身份(2009.1-2009.9)参与了一些大型公司的设计咨询工作。如三星手机界面趋势、如华数平版的软件定制设计等。更多的学会设计前的思考。